lnxspectrum:okno_emulatoru
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verzeNásledující verze | Předchozí verze | ||
lnxspectrum:okno_emulatoru [2021/09/23 15:37] – [Hardware] lanex | lnxspectrum:okno_emulatoru [2021/09/23 16:24] (aktuální) – [Help] lanex | ||
---|---|---|---|
Řádek 36: | Řádek 36: | ||
|Flash Load / Save |Pokud to bude možné, bude se při příkazech LOAD a SAVE v BASICu 48 používat blesková rutina pro tyto příkazy, místo emulace pomocí Z80. Musí být splněny některé podmínky. Jedna z nich je že musí být přítomna a namapována originální ROM 48, nebo DG 80. | | |Flash Load / Save |Pokud to bude možné, bude se při příkazech LOAD a SAVE v BASICu 48 používat blesková rutina pro tyto příkazy, místo emulace pomocí Z80. Musí být splněny některé podmínky. Jedna z nich je že musí být přítomna a namapována originální ROM 48, nebo DG 80. | | ||
|Beeper volume |po stisknutí volby se zobrazí okno, ve kterém je možné nastavovat hlasitost Beeperu. Standartně je na hodnotě '' | |Beeper volume |po stisknutí volby se zobrazí okno, ve kterém je možné nastavovat hlasitost Beeperu. Standartně je na hodnotě '' | ||
+ | |>> | ||
==== Nástroje ==== | ==== Nástroje ==== | ||
|Tape editor |Nástroj, ve kterém můžete editovat TAP soubory. Tap editorů můžete otevřít více a soubory mezi sebou přenášet | | |Tape editor |Nástroj, ve kterém můžete editovat TAP soubory. Tap editorů můžete otevřít více a soubory mezi sebou přenášet | | ||
+ | |ZX Sprite finder |Prohledávač paměti a vyhledávač grafických dat. | | ||
|[[lnxspectrum: | |[[lnxspectrum: | ||
|Memory Access Monitor |Nástroj pro monitorování přístupu do paměti procesorem Z80 | | |Memory Access Monitor |Nástroj pro monitorování přístupu do paměti procesorem Z80 | | ||
|[[lnxspectrum: | |[[lnxspectrum: | ||
|[[lnxspectrum: | |[[lnxspectrum: | ||
- | ==== Hardware | + | ==== Interface |
|[[lnxspectrum: | |[[lnxspectrum: | ||
|[[lnxspectrum: | |[[lnxspectrum: | ||
Řádek 53: | Řádek 55: | ||
|LnxBlitter L6 |Hardwarová podpora grafiky, inteligentní přenosu dat v ZX paměti. Jedná se o ukončený projekt. Nově vyvíjený HGFX grafická jednotka je jednodušší a má mnohonásobně lepší výsledky. | | |LnxBlitter L6 |Hardwarová podpora grafiky, inteligentní přenosu dat v ZX paměti. Jedná se o ukončený projekt. Nově vyvíjený HGFX grafická jednotka je jednodušší a má mnohonásobně lepší výsledky. | | ||
|HGFX |Zapíná nebo vypíná výkonnou grafickou jednotku pro ZX Spectrum. Co tato jednotka dokáže? Podívejte se na první ukázky [[https:// | |HGFX |Zapíná nebo vypíná výkonnou grafickou jednotku pro ZX Spectrum. Co tato jednotka dokáže? Podívejte se na první ukázky [[https:// | ||
- | ==== Help==== | + | ==== Nápověda |
|WWW |Otevře prohlížeč s touto OnLine dokumentací. | | |WWW |Otevře prohlížeč s touto OnLine dokumentací. | | ||
===== Spodní lišta ===== | ===== Spodní lišta ===== |
lnxspectrum/okno_emulatoru.txt · Poslední úprava: 2021/09/23 16:24 autor: lanex