<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://wiki.ilnx.cz/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/feed.php">
        <title>ilnx.cz - lnxspectrum</title>
        <description></description>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/</link>
        <image rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/lib/exe/fetch.php/wiki:dokuwiki.svg" />
       <dc:date>2026-10-23T00:45:48+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_direktivy?rev=1759411204&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_knihovny?rev=1669797003&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_macro?rev=1533024325&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_namespace?rev=1611873767&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_structura?rev=1535620185&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_typy?rev=1611874324&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:assembler?rev=1611874720&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:blitter?rev=1759392101&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:blitter2?rev=1555140384&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:breakpoints?rev=1533024326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:debugger?rev=1533024326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:dma?rev=1533024326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:gamepoke?rev=1533024326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:hgfx?rev=1658162204&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:importimages?rev=1759411940&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:jak_vlozit_program?rev=1541533246&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:kempstonmouse?rev=1759394125&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:komprimace?rev=1669831799&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lnxmusictracker?rev=1533024326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lnxtracker?rev=1558104728&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lnxtrackerengine?rev=1533024326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lsn?rev=1533024326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:mb03?rev=1580123061&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:mb03s?rev=1578649145&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:memorymap?rev=1759415549&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:memorymapelement?rev=1759413541&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:menu?rev=1759394054&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:novyprojekt?rev=1535631607&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:okno_emulatoru?rev=1632407069&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:sidebar?rev=1533024326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:start?rev=1533024326&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:tapeeditor?rev=1632774684&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:temp?rev=1759409330&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:ulaplus?rev=1609403196&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/lib/exe/fetch.php/wiki:dokuwiki.svg">
        <title>ilnx.cz</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/</link>
        <url>https://wiki.ilnx.cz/lib/exe/fetch.php/wiki:dokuwiki.svg</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_direktivy?rev=1759411204&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-02T13:20:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>asm_direktivy</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_direktivy?rev=1759411204&amp;do=diff</link>
        <description>Direktivy kompileru

Kompiler a jeho rozšířené funkce se ovládají pomocí direktív přímo ve zdrojovém kódu.

N = číslo o velikosti 1 bajtu, rozsah 0-255

NN = číslo o velikosti 2 bajtů, rozsah 0-65535
Direktíva od verze popis ORG 1.0.8</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_knihovny?rev=1669797003&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-11-30T08:30:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>asm_knihovny</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_knihovny?rev=1669797003&amp;do=diff</link>
        <description>Z80 knihovny

K vašemu projektu lze připojit některé knihovny, které kompiler obsahuje ve svém jádru. Jsou to předpřipravené rutiny které se můžou hodit. Do svého projektu je připojíte direktívou include „název_knihovny.lib“. Jejich seznam je</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_macro?rev=1533024325&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>asm_macro</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_macro?rev=1533024325&amp;do=diff</link>
        <description>Macro

Assembler v LnxSpectrum od verze 1.3.1 nově obsahuje podporu pro makra. Díky makru si můžete vytvořit vlastní sekvenci často používaných instrukci, a schovat jí pod svůj vlastní název. Makro může být definováno sice kdekoliv, ale vždy musí být definice dokončena před jeho použitím. Nejlépe je definovat makra na začátku</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_namespace?rev=1611873767&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-01-28T22:42:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>asm_namespace</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_namespace?rev=1611873767&amp;do=diff</link>
        <description>Používání Návěstí a NameSpaces

Kompiler umožňuje používat řády v Návěstích, jako NameSpace. Řády jsou podobně jako u WWW adres oddělené tečkami. 
Hlavní Návěstí, které určuje NameSpace nezačíná tečkou, a před použitím návěstí druhého řádu (návěstí začínající tečkou) musí být definováno.
Příklad:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_structura?rev=1535620185&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-08-30T09:09:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>asm_structura</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_structura?rev=1535620185&amp;do=diff</link>
        <description>Struktura projektu

Projekt se ukládá ve složce, která se jmenuje stejně jako náš projekt. Uvnitř najdeme hlavní ASM soubor „main.asm“. Při kompilaci se začíná právě tímto souborem. Ostatní soubory připojené k našemu projektu musí být připojeny v souboru</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_typy?rev=1611874324&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-01-28T22:52:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>asm_typy</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:asm_typy?rev=1611874324&amp;do=diff</link>
        <description>Datové typy

Hexadecimální a binární čísla

Hexadecimální číslo se dá zapsat v assembleru těmito způsoby:
		#ff
		$ff
		0xff
		ffh
Binární číslo se dá zapsat těmito způsoby:
		%11111111
		0b11111111
Záporné hodnoty

Záporné hodnoty se dají zapsat u 8 bitového typu v rozsahu -255 až 0, v 16 bitového -65535 až 0. Pokud počítáme s tím že 7 bit nebo 15 bit je znaménko, rozsah je u 8 bitového -128 až 127, u 16 bitového -32768 až 32767.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:assembler?rev=1611874720&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-01-28T22:58:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>assembler</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:assembler?rev=1611874720&amp;do=diff</link>
        <description>Z80 assembler

LnxSpectrum obsahuje i Assembler editor, ve kterém je možné vytvořit vlastní projekt určený pro 
ZX Spectrum 48 / 128 / Didaktik Gama. V kompileru pro procesor Z80 je možné povolit zápis do ROM, takže je možné vytvořit si i vlastní ROM. Kompiler umí pracovat s rozšířením paměti v ZX Spectrum 128 a Didaktik Gama. Přímo v kódu můžete rozhodovat, ve které pamětové stránce následující kód bude.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:blitter?rev=1759392101&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-02T08:01:41+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>blitter</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:blitter?rev=1759392101&amp;do=diff</link>
        <description>Blitter

LnxBlitter již není součástí emulátoru. Projekt byl nahrazen HGFX a FastDMA.

Blitter je specializovaný čip který umí přesouvat bloky dat ve videoram tak, jak je zrovna potřeba. Není odkázán jen na blokové přenosy za sebou jdoucích dat, ale umí je během přenosu upravovat a rozhodovat se o cílu přenosu. Díky tomu zrychluje práci s grafikou. Blitter se objevil poprvé v počítačích Commodore Amiga, o několik let později dorazil (po vzoru Amigy) i do Atari Mega ST.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:blitter2?rev=1555140384&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-04-13T07:26:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>blitter2</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:blitter2?rev=1555140384&amp;do=diff</link>
        <description>Příklady

Nejprve je potřeba LnxBlitter (dále jen LB) zinicializovat. To provedeme zápisem na port 231. Pošleme na něj hodnotu 129, což znamená Enable + Reset. Dále provedeme test, zda LB odpovídá. Přečteme port 231 a měl by vrátit verzi LnBlitteru. Hodnota jiná než aktuální 6 (verze L6) ukončíme, protože Blitter neodpovídá. V opačném případě je LB je připraven.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:breakpoints?rev=1533024326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>breakpoints</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:breakpoints?rev=1533024326&amp;do=diff</link>
        <description>Debugger - Breakpoints

V Debuggeru je možné použít několik druhů breakpointů při různých událostech. Základní druhy breakpointů:

Register - zastaví procesor při změně obsahu registru. Nejčastější využití bude zřejmně zastavení CPU, když PC registr dosáhne určité adresy. Hlídání registru může být nastaveno na libovolný registr, 8mibitový, i 16tibitový, hlídání obsahu registru může být nastaveno na konkrétní hodnotu, nebo na rozsah hodnot. Například můžeme nastavit breakpoint - zastavit CPU, pok…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:debugger?rev=1533024326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>debugger</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:debugger?rev=1533024326&amp;do=diff</link>
        <description>Debugger

Debugger slouží ke sledování a krokování emulovaného procesoru Z80. Z důvodu výkonu jsou všechny sledovací funkce aktivní pouze, pokud je otevřeno okno Debugger. Proto po zavření okna s Debuggerem budou ignorovany například nastavené Breakpointy.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:dma?rev=1533024326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dma</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:dma?rev=1533024326&amp;do=diff</link>
        <description>Z80-DMA

DMA je čip, který navrhla stejná firma jako procesor Z80, firma Zilog. Navrhla ho jako pomocníka k procesoru Z80. Jeho hlavní funkce je blokový přenos dat bez asistence procesoru. Má ještě speciální funkce jako například vyhledávání ve velkém bloku dat. Jeho výhoda je především v rychlosti, přenáší bloky několikrát rychleji, než samotný procesor Z80 a jeho bloková instrukce LDIR. Jak rychle, o tom rozhoduje vlastní konstrukce počítače, ve kterém je použit.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:gamepoke?rev=1533024326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gamepoke</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:gamepoke?rev=1533024326&amp;do=diff</link>
        <description>Jak vložit POKE do her

Chcete si zahrát v emulátoru hru, ale rádi byste použili POKE například pro nesmrtelnost? Způsoby jak toho docílit jsou dva. Jako příklad použijeme hru Chronos.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:hgfx?rev=1658162204&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-07-18T16:36:44+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>hgfx</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:hgfx?rev=1658162204&amp;do=diff</link>
        <description>HGFX/Q Graphics

Poznámka: HGFX/Q je vývojová verze HGFX. Je zde spousta odlišností od verze HGFX v eLeMeNt a MB03+.

HGFX/Q je alternativní grafický systém, navržený pro ZX Spectrum. Je možné ho zrealizovat pomocí FPGA, a připojit k reálnému ZX Spectrum jako interface. Systém zvyšuje výkonnost celého grafického rozhraní, ale také grafické možnosti celého ZX Spectra.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:importimages?rev=1759411940&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-02T13:32:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>importimages</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:importimages?rev=1759411940&amp;do=diff</link>
        <description>Vkládání obrázků, ZX jednobitové, attributy

Ve starších verzích LnxSpectrum Asm editoru, případně v jiných editorech / kompilerech se obrázky nebo sprity musí předem převést do binárního formátu, přesně na míru naší aplikace. Tento binární soubor se poté vloží pomocí</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:jak_vlozit_program?rev=1541533246&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-11-06T19:40:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>jak_vlozit_program</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:jak_vlozit_program?rev=1541533246&amp;do=diff</link>
        <description>Vložení programu

LnxSpectrum podporuje pro vkládání a ukládání programů tyto formáty. 

Podporované formáty
Formát Info Import TAP 100% kompatibilita. TZX 90% kompatibilita. V TZX souborech můžou být použité některé speciální funkce, které LnxSpectrum nepodporuje. Proto ne všechny TZX soubory lze otevřít.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:kempstonmouse?rev=1759394125&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-02T08:35:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kempstonmouse</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:kempstonmouse?rev=1759394125&amp;do=diff</link>
        <description>Kempston Mouse

Kempston mouse je přídavné interface pro ZX Spectrum, umožňující připojit myš k ZX Spectrum. Existuje několik variant Kempston Mouse, většina z nich je vytvořena komunitou nadšenců ZX hardware. Existují varianty s podporou tří a více tlačítek, s podporou Scroll posuvníku a dokonce s možností připojení dvou myší najednou. LnxSpectrum emuluje klasický Kempston Mouse, tedy jedna myš + 2 tlačítka. Kemptston Mouse se v LnxSpectrum emulátoru aktivuje a deaktivuje pomocí prostředního tl…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:komprimace?rev=1669831799&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-11-30T18:09:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>komprimace</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:komprimace?rev=1669831799&amp;do=diff</link>
        <description>Komprimace dat v projektu

Z80 Assembler obsažený v LnxSpectrum emulátoru podporuje komprimaci dat v ZX projektech. Díky této metodě lze do vašeho projektu dát více dat, než by bylo možné v nekomprimované podobě. Můžete vložit do projektu například obrázky které by standartně zabraly 6912 bajtů, ale zkomprimované zaberou třeba jen 4000 bajtů.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lnxmusictracker?rev=1533024326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lnxmusictracker</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lnxmusictracker?rev=1533024326&amp;do=diff</link>
        <description>LnxMusicTracker

LnxMusicTracker je hudební editor obsažený v LnxSpectrum emulátoru. Lze v něm vytvářet hudbu pro čip AY, i pro hudební interface TurboSound (2x čip AY). Je jeho přímou součástí. Pro generování zvuku používá přímo AY porty emulátoru. Používá tedy přímo emulované čipy v emulátoru, stejně jako libovolný ZX Spectrum software v emulátoru.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lnxtracker?rev=1558104728&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2019-05-17T14:52:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lnxtracker</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lnxtracker?rev=1558104728&amp;do=diff</link>
        <description>LnxTracker - hudba

Někdy chceme, aby náš projekt v ZX Spectru obsahoval hudbu. Možností máme několik. Existuje spousta hudebních editorů. Na výběr máme buď pro klasický „pípák“ (např. editory WHAM48, Orfeus), nebo pro hudební čipy (např. editory MusicBox128, MusicTracker). V ZX Spectru 128 byl montován AY čip, případně je možné použít SAA které se připojovalo jako přidavné interface.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lnxtrackerengine?rev=1533024326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lnxtrackerengine</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lnxtrackerengine?rev=1533024326&amp;do=diff</link>
        <description>Přehrávač LnxTracker pro Z80

Jako další můj projekt je LnxTrackem hudební editor, ve kterém se dá vytvářet hudba a zvukové efekty pro zvukové čipy AY (např. ZX Spectrum 128) a SAA (např. SamCoupé). LnxTracker podporuje také hudební interface SAAY! (1x AY + 1x SAA), TurboSound B/C (2x AY) a TurboSound Easy (2x AY + 1x SAA). Dá se v něm tedy vytvářet hudba hrající ve 3 až 12 kanálů současně. Aby mohla být hudba přehrávána na reálném stroji, potřebuje právě tuto hudební rutinu LnxTrackerEngine (dá…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lsn?rev=1533024326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lsn</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:lsn?rev=1533024326&amp;do=diff</link>
        <description>formát souboru LSN

LSN (LnxSpectrum snapshot) je soubor obsahující snapshot stavu emulátoru LnxSpectrum. Má stejnou funkci jako například všeobecně známý formát SNA, nebo Z80. Proč tedy LnxSpectrum zavádí další formát snapshotu když už takové existují? Problém je s ukládáním nestandartních informací do těchto souborů. Do SNA například nelze uložit informaci hudebních čipů AY (včetně Turbo Sound dvojici AY) a SAA, takže po načtení takového snapshotu příjdeme s velkou pravděpodobností o zvuk (u S…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:mb03?rev=1580123061&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-01-27T11:04:21+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mb03</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:mb03?rev=1580123061&amp;do=diff</link>
        <description>MB03+ Ultimate</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:mb03s?rev=1578649145&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-01-10T09:39:05+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>mb03s</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:mb03s?rev=1578649145&amp;do=diff</link>
        <description>Machines:
00, 01, 02, 03, FF - OK

Audio:
TurboSound - 2x AY
SAA1099 - Ok
MonsterBlaster - zatím ne
General Sound - zatím ne

zxi_081 (povolení čtení AY) - ne (porty se dají číst bez nastavování)

zxi_082 - OK
IDE - OK

SD - rozpracováno</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:memorymap?rev=1759415549&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-02T14:32:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>memorymap</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:memorymap?rev=1759415549&amp;do=diff</link>
        <description>Rozšíření paměti

Procesor Z80 umí adresovat pouze 64 kB paměti. Proto u všech verzí 48 kB není stránkování paměti potřeba. 16 kB zabere pamět ROM, a zbytek 48 kB se zaplní RAM. U všech verzí nad 48 kB RAM je stránkování nutné. Nejkompatibilnější stránkování rozšířené paměti má ZX Spectrum 128 a ZX Spectrum +2. U verzí ZX Spectrum +2A/B a ZX Spectrum +3 je stránkování stejné, dokonce mají navíc další režimy které dovolují AllRAM. Bohužel s kompatibilitou tyto stroje pokulhávají jinde (časování, …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:memorymapelement?rev=1759413541&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-02T13:59:01+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>memorymapelement</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:memorymapelement?rev=1759413541&amp;do=diff</link>
        <description>Rozšířená paměti URAM v Elementu

Element bez rozšíření obsahuje 2 MB RAM, z toho 1024 KB zabírá systém. V chráněném režimu je tedy volno 128 URAM stránek po 8 KB. Pokud se připojí rozšiřovací modul (další 2 MB), ke 128 stránkám přibude dalších 256 stránek. Takže celkem bude 384 stránek URAM po 8 KB.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:menu?rev=1759394054&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-02T08:34:14+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>menu</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:menu?rev=1759394054&amp;do=diff</link>
        <description>ZX Spectrum emulator


	* Hlavní okno

	* Jak vložit program

Nástroje


	* Tape editor

Assembler editor


	* Assembler editor menu

	* Struktura projektu

	* Datové typy

	* Direktívy kompileru

	* Návěstí a NameSpace

	* Makra

	* Jak založit nový ASM projekt

	* Importování obrázků a spritů


	* Knihovny kompileru

	* Knihovna - komprimace dat


	* Hardware - DMA

	* Hardware - Rozšíření paměti

	* Hardware - Rozšíření paměti URAM v Elementu

	* Hardware - ULA Plus

	* Hardware - Kempston Mo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:novyprojekt?rev=1535631607&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-08-30T12:20:07+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>novyprojekt</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:novyprojekt?rev=1535631607&amp;do=diff</link>
        <description>Jak založit nový ASM projekt

V následujících příkladech předpokládám alespoň minimální znalost strojového kódu procesoru Z80.

První projekt

V Assembler editoru otevřeme menu, vybereme File / New project. Vyskočí okno Create project</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:okno_emulatoru?rev=1632407069&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-23T14:24:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>okno_emulatoru</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:okno_emulatoru?rev=1632407069&amp;do=diff</link>
        <description>Hlavní okno emulátoru

Po spuštění se objeví hlavní okno emulátoru. Odtuď jsou přístupné všechny funkce, které emulátor má.


Menu

Emulator
Rychlé nahrání Slouží k rychlému či jednorázovému vložení programu do emulátoru.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:sidebar?rev=1533024326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sidebar</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:sidebar?rev=1533024326&amp;do=diff</link>
        <description>ZX Spectrum emulator


	* Hlavní okno

	* Jak vložit program

Nástroje


	* Tape editor

Assembler editor


	* Assembler editor menu

	* Struktura projektu

	* Datové typy

	* Direktívy kompileru

	* Návěstí a NameSpace

	* Makra

	* Jak založit nový ASM projekt

	* Importování obrázků a spritů


	* Knihovny kompileru

	* Knihovna - komprimace dat


	* Hardware - DMA

	* Hardware - Rozšíření paměti

	* Hardware - Rozšíření paměti URAM v Elementu

	* Hardware - ULA Plus

	* Hardware - Kempston Mo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:start?rev=1533024326&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2018-07-31T08:05:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:start?rev=1533024326&amp;do=diff</link>
        <description>ZX Spectrum emulator


	* Hlavní okno

	* Jak vložit program

Nástroje


	* Tape editor

Assembler editor


	* Assembler editor menu

	* Struktura projektu

	* Datové typy

	* Direktívy kompileru

	* Návěstí a NameSpace

	* Makra

	* Jak založit nový ASM projekt

	* Importování obrázků a spritů


	* Knihovny kompileru

	* Knihovna - komprimace dat


	* Hardware - DMA

	* Hardware - Rozšíření paměti

	* Hardware - Rozšíření paměti URAM v Elementu

	* Hardware - ULA Plus

	* Hardware - Kempston Mo…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:tapeeditor?rev=1632774684&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-09-27T20:31:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tapeeditor</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:tapeeditor?rev=1632774684&amp;do=diff</link>
        <description>Tape editor

V Tape Editoru můžeme editovat obsah virtuální kazety, soubory TAP. Můžeme například vytvořit novou prázdnou kazetu, zapnout Record a přímo z emulátoru pomocí basic příkazu SAVE „jmeno“ uložit data na naší kazetu. Záznam v tomto případě funguje dvojím způsobem. Buď se odchytí SAVE rutina v ROM, v tom případě je SAVE provedeno okamžitě, nebo se odchytává zvuk generovaný na portu 254. Tento způsob je pomalejší, ale dovoluje ukládat data i z programů, které SAVE rutinu v ROM nepoužívaj…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:temp?rev=1759409330&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2025-10-02T12:48:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>temp</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:temp?rev=1759409330&amp;do=diff</link>
        <description>Vkládání obrázků a spritů

ZX jednobitové, attributy

Ve starších verzích LnxSpectrum Asm editoru, případně v jiných editorech / kompilerech se obrázky nebo sprity musí předem převést do binárního formátu, přesně na míru naší aplikace. Tento binární soubor se poté vloží pomocí</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:ulaplus?rev=1609403196&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2020-12-31T08:26:36+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ulaplus</title>
        <link>https://wiki.ilnx.cz/doku.php/lnxspectrum:ulaplus?rev=1609403196&amp;do=diff</link>
        <description>ULA Plus

ULA Plus je upravený zákaznický čip, starající se v ZX Spectrum mimo jiné o grafické funkce. V ZX Spectru oficiálně nikdy nasazen nebyl, jedná se o čip vyvinutý komunitou nadšenců. Podobných nápadů i s lepšími výsledky je víc, například Spec256, rozdíl je však v tom že ULA Plus je myšlena jako reálně vyměnitelný čip za původní čip ULA v originálním ZX Spectrum. Nevím jestli se to někdy zrealizovalo, nebo jestli to skončilo jen u testů ve FPGA / CPLD. Z mého pohledu by se mi moc líbilo,…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
