Toto je starší verze dokumentu!
Zvukové efekty v ASM projektu
V tomto příkladu se podíváme, jak využít zvukový engine LnxTrackeru k ozvučení našeho ASM projektu pro ZX Spectrum. Princip je takový že při nějaké události chceme přehrát zvuk, sampl, který si připravíme v LnxTrackeru.
LnxTrackeru
Nejprve si tedy zvuk nadefinujeme v LnxTrackeru. V tomto případě nebudeme vytvářet žádnou hudbu, jen zvuky / efekty. V LnxTrackeru vytvoříme novou hudbu, prázdný projekt (New). Nastavíme si na kterém čipu budeme efekty spouštět (Mode). V editoru patternů není potřeba nic vkládat, efekty si nadefinujeme pouze v editoru samplů. Poté co si zvuky nadefinujeme, musíme jim přiřadit ID. ID je krátký název, bez háčků a čárek, bez mezer. Například „fire“, „crash“, „click“, „snd1“ atd. Je to název který se bude používat v ASM editoru pro identifikaci szvuku.
Projekt si uložíme jako hudební skladbu, i když obsahuje jen nadefinované samply.
Nyní zvuky vyexportujeme pro assembler editor. V menu File/Export/Samples, a vyexportujeme soubor s koncovkou BIN. Dále si vyexportujeme ID názvy samplů, File/Export/Effect ID soubor s koncovkou ASM. Naše testovací soubory se budou jmenovat „zvuky.bin“ a „zvuky.asm“.
LnxSpectrum assembler
Nyní se přesuneme do Assembler editoru v ZX Spectrum emulátoru LnxSpectrum. V ASM editoru založíme nový prázdný projekt. Poté připojíme do ASM projektu námi vyexportované soubory BIN a ASM z LnxTrackeru.
Následně připojíme naše data do ASM projektu a také přilinkujeme hudební rutinu pomocí include
. Přehrávací rutina je součástí vnitřní knihovny kompileru. Napíšeme tento kód:
org 50000 include "LnxTrackerEngine.slb" ;hudební rutina LnxTrackeru include "zvuky.bin" ;naše exportovaná data z LnxTrackeru include "zvuky.asm" ;naše exportovaná data z LnxTrackeru