Uživatelské nástroje

Nástroje pro tento web


lnxspectrum:importimages

Rozdíly

Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.

Odkaz na výstup diff

Obě strany předchozí revize Předchozí verze
lnxspectrum:importimages [2018/08/30 16:35]
lanex [Jak vložit obrázek do projektu]
lnxspectrum:importimages [2018/11/21 16:15] (aktuální)
lanex [Jak vložit obrázek do projektu]
Řádek 16: Řádek 16:
 {{ :​lnxspectrum:​pic_imp2.jpg?​nolink|}}Po naimportování obrázku ho uvidíme v seznamu. Pokud na něj klikneme, vykreslí se nám vpravo jeho náhled (v našem příkladě je to kost :) ).  {{ :​lnxspectrum:​pic_imp2.jpg?​nolink|}}Po naimportování obrázku ho uvidíme v seznamu. Pokud na něj klikneme, vykreslí se nám vpravo jeho náhled (v našem příkladě je to kost :) ). 
  
-Způsobů jak uložit obrazová data je několik druhů, například pro účely spritů do her je potřeba mít data v jiné posloupnosti za sebou, než je klasický Screenshot z videoram. Navíc někdy chceme data i s barvami, někdy jen bitmapu bez barev. V případě fontů je potřeba také jiná posloupnost ​data. Záleží na konkrétní aplikaci. LnxSpectrum kompiler umí několik způsobů těchto posloupností. U každého obrázku může být posloupnost jiná. Poklepeme dvojklikem na obrázek v našem seznamu a vyskočí nám okno, kde si několik věcí můžeme přednastavit.+Způsobů jak uložit obrazová data je několik druhů, například pro účely spritů do her je potřeba mít data v jiné posloupnosti za sebou, než je klasický Screenshot z videoram. Navíc někdy chceme data i s barvami, někdy jen bitmapu bez barev. V případě fontů je potřeba také jiná posloupnost ​dat. Záleží na konkrétní aplikaci. LnxSpectrum kompiler umí několik způsobů těchto posloupností. U každého obrázku může být posloupnost jiná. Poklepeme dvojklikem na obrázek v našem seznamu a vyskočí nám okno, kde si několik věcí můžeme přednastavit.
  
 {{:​lnxspectrum:​pic_imp3.jpg?​nolink|}} {{:​lnxspectrum:​pic_imp3.jpg?​nolink|}}
lnxspectrum/importimages.txt · Poslední úprava: 2018/11/21 16:15 autor: lanex