lnxspectrum:hgfx
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verze | Následující verzeObě strany příští revize | ||
lnxspectrum:hgfx [2020/07/28 12:11] – lanex | lnxspectrum:hgfx [2020/07/28 12:11] – lanex | ||
---|---|---|---|
Řádek 3: | Řádek 3: | ||
**HGFX** je alternativní grafický systém, navržený pro ZX Spectrum. Je možné ho zrealizovat pomocí FPGA, a připojit k reálnému ZX Spectrum jako interface. Systém zvyšuje výkonnost celého grafického rozhraní, ale také grafické možnosti celého ZX Spectra. | **HGFX** je alternativní grafický systém, navržený pro ZX Spectrum. Je možné ho zrealizovat pomocí FPGA, a připojit k reálnému ZX Spectrum jako interface. Systém zvyšuje výkonnost celého grafického rozhraní, ale také grafické možnosti celého ZX Spectra. | ||
- | Na rozdíl od **LnxBlitteru** je celkově jednodušší, | + | Na rozdíl od **LnxBlitteru** je celkově jednodušší, |
Velikost jednoho Bufferu je tedy 153600 Bajtů. To je pro ZX Spectrum hodně dat, Buffery jsou proto jen **Write Only**. Rozlišení 640x240 je pro případ použití HiRes režimu. Do Bufferů se dá kreslit jak v HiRes režimu, tak v LowRes současně. Systém nemá žádné problémy s Attributy, jako klasická ZX videoram. Co pixel, to barva, ať je kdekoliv. | Velikost jednoho Bufferu je tedy 153600 Bajtů. To je pro ZX Spectrum hodně dat, Buffery jsou proto jen **Write Only**. Rozlišení 640x240 je pro případ použití HiRes režimu. Do Bufferů se dá kreslit jak v HiRes režimu, tak v LowRes současně. Systém nemá žádné problémy s Attributy, jako klasická ZX videoram. Co pixel, to barva, ať je kdekoliv. |
lnxspectrum/hgfx.txt · Poslední úprava: 2022/07/18 18:36 autor: lanex