lnxspectrum:blitter
Rozdíly
Zde můžete vidět rozdíly mezi vybranou verzí a aktuální verzí dané stránky.
Obě strany předchozí revizePředchozí verze | Následující verzeObě strany příští revize | ||
lnxspectrum:blitter [2019/04/11 18:43] – [Verze] lanex | lnxspectrum:blitter [2019/04/11 19:07] – [Interní Cache a rozšířená pamět (L6)] lanex | ||
---|---|---|---|
Řádek 127: | Řádek 127: | ||
Blitter ještě k tomu obsahuje přídavnou pamět 64 kB, ta je adresovatelná pouze Blitterem. Z80 do ní nemůže nijak zasahovat. Blitter naopak má mnohem rychlejší pamět pro svoje přesuny. Navíc díky tomu může být software pro ZX mnohem větší, pamět mu nebudou zabírat grafická data. Ty totiž můžou být v paměti Blitteru. | Blitter ještě k tomu obsahuje přídavnou pamět 64 kB, ta je adresovatelná pouze Blitterem. Z80 do ní nemůže nijak zasahovat. Blitter naopak má mnohem rychlejší pamět pro svoje přesuny. Navíc díky tomu může být software pro ZX mnohem větší, pamět mu nebudou zabírat grafická data. Ty totiž můžou být v paměti Blitteru. | ||
- | V takovém režimu by Z80 jen diktoval blitteru, co, jak a kam vykreslovat. Nejvíce taktů by zabralo kopírování dat do ZX Spectrum Videoram, a to by trvalo max. 20736 taktů. A to ještě jen v případě kopírování celé obrazovky i s barvama. Díky interní kopii obrazovky však této hodnoty dosáhneme jedině v případě, že každy bajt bude unikátní hodnoty. Je tedy zcela jisté, že obrazovka v ZX DRAM bude obnovena datově mnohem dříve, než paprsek TV dostihne adresu kopírování. Interní paměť se dá bez problémů využít jako videobuffer. Navíc pokud by se kopírovala jen část, sníží se o další takty. Není problém během jednoho snímku smazat celou obrazovku, vykreslit sprity, a následně aktualizovat videoram v ZX DRAM. | + | V takovém režimu by Z80 jen diktoval blitteru, co, jak a kam vykreslovat. Nejvíce taktů by zabralo kopírování dat do ZX Spectrum Videoram, a to by trvalo max. 20736 taktů. A to ještě jen v případě kopírování celé obrazovky i s barvama. Díky interní kopii obrazovky však této hodnoty dosáhneme jedině v případě, že každy bajt bude unikátní hodnoty. Je tedy zcela jisté, že obrazovka v ZX DRAM bude obnovena datově mnohem dříve, než paprsek TV dostihne adresu kopírování, a to včetně barevné složky. Interní paměť se dá bez problémů využít jako videobuffer. Navíc pokud by se kopírovala jen část, sníží se o další takty. Není problém během jednoho snímku smazat celou obrazovku, vykreslit sprity, a následně aktualizovat videoram v ZX DRAM. |
Stále ale platí, že by se dalo vytvořit jako externí interface, bez jakéhokoliv zásahu do ZX Spectra. Grafický výkon by byl na ZX Spectrum neskutečný :) Možná dokonce by byl ve skutečném FPGA ještě rychlejší, | Stále ale platí, že by se dalo vytvořit jako externí interface, bez jakéhokoliv zásahu do ZX Spectra. Grafický výkon by byl na ZX Spectrum neskutečný :) Možná dokonce by byl ve skutečném FPGA ještě rychlejší, |
lnxspectrum/blitter.txt · Poslední úprava: 2019/12/08 12:40 autor: lanex